2017年有哪些值得一看的設計趨勢

行業背景


首先來看一組來自工信部披露的數據:截至2016年10月,我國4G用戶持續爆發式增長,總數達到了7.14億戶,1-10月凈增2.83億戶,增幅達到了39.6%。對于互聯網行業從業者來說,面對如此龐大的用戶群既是一種幸運同時也是一種挑戰。幸運指的是一款app用戶可以增加動輒幾十上百萬的用戶量,挑戰則是來自行業市場需求的瞬息萬變,需要有極快的更新迭代速度。保持對行業動態趨勢的觀察,可以幫助我們更好地應對不同的挑戰。

除了4G用戶數暴增外,從每人日均上網時長接近4小時,每部手機日均打開app20款的數據顯示,移動互聯深度用戶越來越多,互聯網與人們的生活也越來越密不可分。但是隨著馬太效應,人口紅利的消失,如何在競爭激烈的環境里進一步提高用戶體驗,吸引留住用戶,這一難題擺在了眾多從業者的面前。


為什么要關注設計趨勢?

設計是拉開產品差異化的關鍵,而影響設計的因素是眾多的,事物總是處在不停地發展變化中,比如蝴蝶效應,某個因素的改變就可能帶來連鎖反應。設計也是如此,需要順應發展變化。我們也會發現各大公司對產品的升級會帶來很大的關注度,因為擁有眾多用戶的頂級互聯網公司對設計趨勢的把握更加敏感,他們的一舉一動常常是基于基于多方面的詳實考察、深入了解用戶需求。


影響設計趨勢的因素:

影響因素解析

軟硬件的性能提升對設計趨勢的影響是最大的。友盟數據表明,大屏幕手機的占比還在不停上升,從分辨率分布上,Android設備720p和1080p是主流,iOS設備1334*750和1136*640是主流。小屏幕手機進一步被更大的屏幕取代。再比如指紋識別這類生物識別技術和移動支付服務會變得非常普遍。至于高端機型,或許會有更多的深度學習技術,根據用戶的行為習慣,修復和改善使用體驗。


虛擬現實和增強現實技術帶來的想象力是非常有吸引力的??梢運凳且貧璞趕亂桓鱸齔さ?。2017年虛擬現實技術可能會延伸到價格更低的智能手機,同時原本極為節省成本的低端機,也將有更好的圖形處理性能、更高的分辨率和更大的儲存空間。但VR技術仍有諸多未攻克的難點,還很難在17年能爆發增長普及到大量用戶。而AR技術應用的市場空間相對來說會更廣泛一些,各行業期待與AR結合的運用更樂觀,可以預測的是2017年AR技術的應用會更加普及。


1.設計更注重細節 比拼微交互


隨著一些功能的交互模式和UI控件經過迭代積累,很多團隊已經能產出針對全局性的交互和視覺規范來提高日常設計和開發的效率。而一款令人沉迷的優秀應用,很大程度上是因為細節精致的處理和恰到好處的微交互存在。細節包括文字排版、圖標風格、色彩選擇、各種對齊、信息分層等等。以文字為例,即使只對字號的選擇、字符間距的調整也能讓設計更加簡潔有力。時下流行的柔和明亮的漸變色使用、以及有著大字號、大留白、大色塊的雜志風排版,這些看似簡潔的設計背后無一不是對各種細節的精細處理。


此外,微交互指的是用戶操作觸發數碼設備而產生的單個交互。顧名思義,絕大多數這類交互都是微小而不引人注意的,但是它會為你提供平滑、自然的感覺。它的出現是補充快速溝通時的狀態呈現和反饋,將某個動作所產生的結果視覺化地呈現出來,幫助用戶操作理解屏幕上的某些元素。微交互的核心要義是以更“人性化”的方式,呈現出用戶預期中的操作。優秀的微交互能讓用戶產生參與感,并渴望進行下一步的操作。

2.短視頻內容更加主流


隨著4G流量、WIFI的獲取成本降低以及各種拍攝設備在大眾市場的普及,在傳播形式上,視頻相比于圖文在未來的地位可能更高,甚至成為更加主流的一種形式。2016年12月中旬,微信朋友圈也終于可以發視頻了,并且將原有短視頻的8秒延長為10秒。今后在朋友圈的營銷,打造視頻內容就更重要了。在一些需要展現大量細節或者希望內容更生動的地方可以運用短視頻或者將視頻轉為GIF來傳達,更精準地戳中用戶痛點。


例如電商類app可以將原本靜態的商品詳情頁上傳更多的360°拍攝的視頻,用更高清多角度的細節曝光來幫助用戶決策;OTA類app可以用短視頻補充酒店、目的地的介紹;教育類app更可以通過分解知識點,利用短視頻提高知識傳達效率。

3.多終端適配 移動端優先


來自iUserTracker的數據顯示移動端月度有效瀏覽時間已經超過PC端使用時長的2倍。當前PC端使用時長已趨平穩,移動端則仍在以較高速度增長,相信移動端會進一步侵占用戶的碎片化時間。目前新產品的研發最好一開始就從移動端的設計開始,同時可以著眼于多個平臺,對于偏向系統的一些交互可以依從不同平臺的原生控件。最終產出一套統一風格的設計圖,適配不同尺寸分辨率的設備。進入產品迭代階段,優先保持移動端的快速迭代,其他平臺可以在移動端的功能穩定一段時間后再進行跟進。

4.Html5新技術驅動設計


Html5具有強大的跨平臺屬性,無論是筆記本,臺式機,還是手機都可以很方便的瀏覽。Html5頁面搭配動態更新的功能,相比WebApp和響應式網站、H5頁面更輕更簡、交互互動性更強。不少app已經使用H5頁面來代替原生頁面,即Hybrid APP,以后的應用場景也會越來越多,尤其適合展示靈活多變的業務,可以靈活地調整功能和運營內容。在國民級應用微信的服務號里,未來也會搭建越來越多的H5頁面,體驗甚至不輸app,并可以在其他平臺適配使用。


此外,H5作為營銷導流先鋒,在微信朋友圈,比如淘寶造物節的《ZAO》、騰訊Next×Idea的《穿越故宮來看你》等等刷屏廣告都讓大家感受到了H5這一形式的傳播力。總結看這些刷屏的品牌廣告形式創意十分多元化,依靠的技術也多種多樣,目前應用的技術就已經有交互視頻、交互動畫、連續動畫、跨屏互動、重力感應游戲、畫圖互動、720°全景、VR等等。隨著這些技術的普及,相信在2017年會被更多創意營銷事件結合應用。而我們需要在設計開始之前先定好應該選擇哪種技術來呈現設計方案,根據技術的特性設計場景才能讓創意迸發的更加徹底。H5的設計對設計師能力也會越來越高,同時把握音樂、特效、交互等綜合能力的才會脫穎而出。


5.增強現實、虛擬現實的初級實現


VR與AR聽上去像是一對孿生兄弟,15年開始,關于他們的新聞就不絕于耳。很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬于前沿科技外,無論在技術還是應用上都并無任何關系。VR人為地創造了感官體驗,包括視覺、觸覺、聽覺和嗅覺體驗。AR是將計算機生成的虛擬世界套在現實世界上,即把數字想象世界加在真實世界之上。但是最近又產生了一個新詞,MR(混合現實,Mixed Reality)是將計算機生成的物體混合到真實世界中。VR技術還存在許多技術難題,2017年應該還不會進入消費級的市場。

AR增強現實的應用在2017年的前景則更好預測一些,會有更多的行業運用這個技術,進行一些功能拓展、商業推廣。依據三星副總裁Sung-Hoon Hong的描述,AR技術可以分為四級。最低一級是虛擬對象的2維現實,但是沒有交互;二級是可3D現實并實現虛擬對虛擬的互動;三級是可實現有限虛擬與現實的互動(虛擬對象可改變)并支持陰影(有虛擬光源);最高的四級是實現虛擬對虛擬的互動并可改變現實,支持有正是光源的陰影。


AR除了在游戲行業的應用,在電商、旅游類app的也會有更多想象空間,比如3d試衣間、智能出行地圖等等。在營銷領域,可口可樂、麥當勞等品牌在傳播時已經考慮運用這些新技術,而由于國內尚未全面普及,一時間無法全面跟上。日前,京東VR/AR項目經理呂行就已經表示“京東將在明年正式上線AR購物應用JD Dream,也就是京東夢?!彼孀攀奔淶耐平?,2017年,伴隨新技術的創意將被更多挖掘,VR/AR技術也將不單單體現在概念體驗或者簡單的H5上,必將有更有利于傳播的方式出現。

初級AR將會更流行


在2016年中,一款Pokemon Go征服了全世界,看似AR,但其實它的成功其實是來自于優秀IP(Pokemon)與LBS(基于地理位置的游戲)的巧妙結合。相比于我們目前在談論的AR產品(如Hololense, Magic Leap, Meta), 有評論指出Pokemon Go中的所謂“AR”功能實在是太過初級,虛擬的小精靈和現實環境的結合只是簡單的疊加,可能還不如國內一些AR幼教卡片。但是大眾在被AR/VR等高大上的詞匯轟炸后,早已經按耐不住想要體驗這種融合真實與虛擬空間的所謂破次元壁的體驗。然而實際上,新技術到達消費級市場并沒有想象中順利。


這中間就需要利用一些更聰明和低成本的方法來偽造替代這種破次元壁的體驗。比如利用地理位置還有人臉識別等技術可以利用,比如faceu這款app利用人臉識別技術合成動態貼紙,在00后中備受歡迎,同樣的技術原理可以應用在更多行業。設計師們可以更多的與技術研發人員討論,如何用低成本承載設計AR體驗。

6.更多的工具幫助設計師完成協同、多樣化等需求


隨著移動端設計的大力發展,我們會發現原先適用于PC端的設計軟件越來越臃腫,更多適用于移動辦公的設計協同類軟件開始出現。前些年,提到UI設計師必備的主流設計軟件,自然而然會提到adobe系列產品,然而現在的趨勢是,Sketch已經開始撼動PS在UI設計的位置。在UI設計領域,PS已經顯現疲態。要讓自己的設計工作更加高效,實現多樣化需求,我們需要尋找運用更靈活的,輔助UI設計的工具。所謂工欲善其事,必先利其器。下圖列舉了部分設計協同、動效原型類設計工具。

7.設計所需技能更綜合


隨著趨勢的發展和需求的多樣化,行業對設計師專業能力的要求會越來越高,設計師的綜合能力會變得越來越重要。產品功能設計是設計師的核心能力,需要在以用戶為中心的設計理念下對需求進行分析,完成高保真原型并且跟進開發人員完成設計。如果能學會分析數據來衡量設計質量,將會增加設計在今后產品迭代過程里的的話語權。此外,具備用戶研究的能力可以幫助設計師將目標用戶群的實際需求作為產品設計的導向,使產品更符合用戶的習慣、經驗和期待。假如你了解基礎的技術開發知識,比如App技術框架的分類、每種框架的設計特點,無疑有助于設計方案更加靠譜,前端實現的效果也能更加理想。若能具備簡單的coding能力,與技術的溝通就會更加高效,也能讓你的設計能力提升至更高層次!假如你還對新技術的設計感興趣,那么還需要接觸更多跨界的知識,例如掌握一定的三維建模能力、空間想象能力。總之,這是一個需要不斷學習成長的行業。

總結

可以想象,未來的視覺體驗or虛擬現實的體驗會層出不窮的出現在我們身邊,我們的工作也就會產生很大的不同。設計師的挑戰在于需要將科技與藝術以及商業價值完美的結合起來,呈現給用戶的始終是友好、簡單的使用體驗。設計的界限也會日趨模糊,更多跨界設計的需求會應運而生。簡單背后的復雜處理是我們工作中解決問題的關鍵,提高綜合能力、保持一顆好奇心和求知欲,則是在行業中不落伍的秘訣~

來源:站酷

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