迷茫的UI設計師存在哪些問題?

身為發展最早的一批UI設計師,看到現在有這么多好的學習平臺和機會,真心為UI設計師的前景驕傲,而我也確實看到了很多設計師存在的問題,所以我總結下來,希望對大家有所幫助。

專業技能方面

1、過于依賴素材或者過于反感素材

這2種情況都是設計師不太不成熟的表現,設計師過于依賴素材,動手能力和創新能力都會退化,長遠來看對自己的職業發展很不利,而過于反感素材的使用,也不知道是自尊心在作祟還是受過什么刺激,若你是能天馬行空,想到什么需要什么,就以掩耳不及盜鈴之勢給畫了下來,那也是你厲害,若你做不到這點,而項目時間又有限,為什么不采用更加省時高效的做法呢?做項目都有時間限制的,項目不是你可以磨磨蹭蹭說我要練手我要鍛煉自己的畫工的練習,要練習畫畫可以業余時間去專研啊。當然你說你找不到你想要的素材,所以非要自己畫就另當別論了,所以說,要正確看待素材,其實它只是一個可以幫助我們達到某種目的工具,結合自身情況,該用就用,不想用就不用,把它用好或者用合適才是我們應該做的(很多人畫畫其實也是要找參考的,這個參考也可以稱之為素材,百分百不用素材,很少)。

2、過于依賴模仿,缺少自己的理解

即使是所謂的大神做設計也還是會找參考,也還是會有模仿,這個無可厚非,但是大神和新手的模仿區別在于,前者會加入自己的思考和理解,創造出新的東西,已經算是一種知識的內化和創新,而新手或初級設計師,還僅僅只是停留在模仿階段。有人跟我說他模仿了一兩年了,這也真是不可思議,模仿別人的作品前,有沒有想過,別人的色彩、構圖、創意為什么會那么處理?結合了活動主題定位嗎?站在什么用戶的角度去思考的?若是經?;崛ニ伎頰廡?,你的大腦也不會任由你只是當一個設計搬運工吧?要想提高設計技能,應該學會去思考,慢慢將模仿轉化為創新,然后變成自己特有的風格。

3、無法鑒別作品好壞,作品好與壞也說不出所以然

就在前不久我還寫了一篇比較基礎的文章“如何辨別一個banner的好壞”,就是因為我意識到一個問題:我們經常聽前輩們說,要多看多練多思考,但你如果連一個設計是好是壞、基本原理是否有誤都無法區分,你看再多有何用?多看是為了提升眼界,積累資源,那么要看就要看好的,看優秀的,并且隨著你帶著思考靜下心來看的多了,久而久之,你自然會總結出規律,并有個標準去判斷設計的好壞,反過來,你也可以根據這些標準去要求自己做出更好的設計,這是一個良性循環的過程,有句話是這么說的“眼高不一定手高,但是眼低手一定手低”。有哪些不錯的設計網站可以學習呢?我整理了幾個我??吹耐?,網站不在于你收集了多少,而在于你能內化掉多少知識。

4、你真的是遇到瓶頸期了嗎?

錯把沒有盡力或者短暫的沒有靈感當做是遇到了瓶頸期,盲目以為走反的方向就是突破,為什么瓶頸期這個詞這么容易說出口呢?也許是因為太渴望進步,這種渴望讓你都無法靜下心來做好你該做的事情了,是否瓶頸期不用時常掛嘴邊,我們需要做的仍然還是專心做好自己該做的事情,沒有靈感了,就出去透透氣,跟朋友嘮嘮嗑,多看,沒準兒靈感就來了。另一點就是盲目以為走反的方向就是突破,比如一個周年慶主題的低價促銷活動專題設計,你整個冰天雪地的風格這叫定位錯誤,這不叫突破。你可以突破了自己,但不要偏離主題活動的定位,真正的突破是風格、手法、理念、體驗等等這些方面的,而不是去走錯誤的定位方向。

5、沒有理解設計的真正意義

設計的意義在于解決不同層次的人的需求,引導人產生某種行為,重在“以人為本”,并使之產生商業價值。那么做合適的設計、準確的設計就尤為必要,我們應該拒絕為設計而設計,拒絕過度修飾,這個就需要從了解一個活動項目的定位開始著手,可以看前面幾篇文章“促銷的定位”和“促銷的層次”。接下來就是頁面細節的把握、結構、色彩、排版是否給人舒服的體驗,美的視覺感受,這些方面網上很多教程可以學習,而且需要多練多看多思考,長時間的積累才能做好,想一口吃成大胖子,頂多是虛胖。

6、說的多,做的少

這點包括2個方面,一方面是經?;嵊腥慫?,從今天開始要堅持練習要看書,要走上人生巔峰,可說完就沒有然后了,還是繼續玩游戲、泡微博、刷朋友圈、每天qq瞎扯淡,你不付出實際行動不堅持,怎么可能成為大神?那些大神們看起來的不經意或悠閑自得只是表象而已,前期付出的努力、通過的宵、耐住的寂寞只有他自己知道。另一方面就是請教問題,別人提的意見你不去思考為什么,嘴上說很有道理我去改改,然后呢,其實稿子還是那樣,沒有修改。也許是你懶,也許是你覺得別人的意見是瞎扯淡不予理會,好吧,其實你先要思考別人為什么會提這種意見,然后自己動手試著改改,對比了之后才會知道別人的意見有沒有道理。能力越高的人判斷力越強,因為他們見多識廣,他們的意見還是可以聽一聽的。

專業技能以外的

1、忽略了設計以外的技巧,包括溝通,換位思考

為什么別人的稿子通過率那么高,而你一次一次修改?不僅僅是設計能力的問題,還有前期與別人溝通,是否足夠了解清楚了項目定位?與人溝通的時候有沒有表現出自己的專業素養?有沒有站在用戶的角度或站在產品的角度去思考問題?這些因素都決定了是否能夠順利過稿,獲得一個讓彼此都滿意的結果。

2、沒有自己的主見

設計師在項目前期應該多虛心聆聽需求方的心聲,多了解請教別人問題,而一旦到了展現自己專業能力的時候就必須要有主見,用你的專業去把控全局,告訴別人你的設計是站在他的角度去思考的而得到的這個設計結果,別人也會更加認可信任你的能力,避免后期被牽著鼻子走,淪為一個作圖工具,在項目執行中,設計師若是沒有話語權,是件很痛苦的事情,而話語權是靠自己努力獲取知識經驗,懂得換位思考(包括站在老板的角度、用戶的角度、市場的角度)、培養自己的人格魅力換來的,而不是靠強迫。

3、關注的知識面太狹窄

就拿電商設計來說,難道設計師只是懂得怎么摳圖,怎么把設計做好看就完了嗎?每天只是看看淘寶電商網站,看看banner和專題設計就夠了嗎?我們還有很多可以看應該看的東西,比如看海報設計學習別人的排版構成,看網頁設計學習別人的布局和交互結構,看時尚雜志學習排版和流行趨勢,看展覽、畫展、書來開闊視野,看大自然的萬物和攝影來學習構圖和色彩,觀察生活中的細節學會與人相處,多與人溝通學會換位思考才可以寫出洞察人性的文案,想出打動人心的創意,多關注社會熱點并了解運營知識,多了解行業相關的新聞比如物流、電商發展趨勢,保證自己在這個行業不落后,你的設計才是有商業價值的。不懂市場營銷和心理學的設計師成為不了好設計師,況且,知識面狹窄其實也做不出多好的設計,因為你沒有足夠的儲備支撐。業界對電商行業的設計師普遍帶有偏見,覺得我們low,其實我們要學習的還很多,我們也不像你們看起來的那么不堪。

4、自我驅動力差、缺少自我反省自我革新的精神

一個不懂得自我反省自我革新的人,也是一個不懂得上進的人,對自己的作品挑不出半點兒毛病,只能說你還不夠優秀,無法意識到自己的弱項如何去提高呢?你自己都沒有要上進的意識更談不上讓自己變得優秀了,當別人都在為自己大大小小的目標奮斗的時候,你覺得得過且過一天天這么著也挺好??墑欽飧鏨緇峋褪欽餉聰質?,如果你不是富二代,也沒有家庭背景,后半輩子你就只能住的比別人差,吃的比別人差,羨慕別人過得比你好的份兒,你也沒有多少選擇權。努力拋棄昨天的自己,讓自己變得更好,是為了讓自己擁有更多的選擇權,為了能夠擁有自由,真正去做你想做的事情。若你有這種意識了,也許不需要別人去推動你,你自己也會主動地去學習提高。

5、生怕付出比別人多一分,太注重眼前的利益

當別人利用業余時間做練習的時候,你在干嘛?當別人加班到凌晨只為了讓項目正常上線,而你是不是只知道抱怨怎么又加班?我不是鼓勵加班,而是說這是責任問題,盡責是我們的基本職業素養,新手階段不多多把握練手的機會,干活兒挑三揀四,等過了三年五年后,要么就是混不下去轉行了,要么就是經常被企業挑來挑去,而不是你挑企業了,你付出了多少努力,積累了多少運氣,都是你自己前期造就的。

還有一個大家經常面臨的問題,有新人問一個開價1000的廣告公司和一個開價3000的淘寶店鋪,選哪一個?現在都物價飛漲到什么地步了,1000元確保你交了房租水電費,你還有生活費嘛?能夠開得出這么低工資的要么是渣公司專門壓榨勞動力的,要么是覺得自己很有實力別人求著要去他那學習的,所以你可以了解下它屬于哪種公司,再決定去1000的還是3000的。我覺得選工作基本生活能得到保障是前提,學習不一定非要在項目中鍛煉,你真有心總可以通過參加比賽或業余練習去學習提高,但是如果溫飽都得不到解決,身心疲憊其實是很影響工作激情的。

那么如果是到一個開價10000的淘寶店鋪做主設計師和到一個開價8000的一線平臺做一個普通設計師,你選擇哪一個?如果你目前能達到這個薪水了,我感覺你應該是已經上道了的設計師,有自主學習能力,我的建議是去能提供給你更多優質人脈的一線平臺工作,因為這個階段的設計師已經具備了自學能力,已經有自己推動自己前進的意識,設計師已經不僅僅只是需要提升專業技能了,還需要提升自己在這個圈子的影響力,而在一個都是牛人的地方會更有助于將來的發展,因為優秀的人總是喜歡和優秀的人在一起相處的,當你變得優秀,你也會吸引到更多跟你同個層次志同道合的人,以后的路也會越走越順。

6、其他(耐不住寂寞、羞于請教他人、沒有分享精神)

為什么那么多設計師都覺得在深夜更有靈感,因為在深夜里沒有外界的干擾,同時也是因為設計師往往自控力都比較差,我也是這樣,仍然需要修煉自己,我們都需要耐住寂寞,因為設計師創作的過程,需要靜心

說到羞于請教他人這點,又讓我想起了兩種極端的情況,一種是太喜歡請教別人問題,自己不愛思考,就老問問題,或者問問題別人有事不能回答,他就開始搞道德綁架說你傲氣不好相處之類的,這些都是情商低不可取的表現,請教需要掌握方法勤于思考,并且需要明白一點,別人其實不欠你什么哦,別人也有自己的事情要處理需要理解。另一種情況就是截然相反的,自尊心太強羞于請教別人,或害怕別人不搭理,若想成為一名優秀的設計師,臉皮薄可不好,玻璃心可不好,因為設計其實是一種溝通的過程,你不與同行切磋便不知自己跟別人的差距,你不與客戶溝通便無法獲取準確的項目定位,無法好好的為他服務,這項目怎么展開呢?而溝通就會有爭吵和分歧,這就需要你有足夠的心理承受能力面對這一切去解決問題。

沒有分享精神,長遠來看非??膳?,因為人與人之間是相互的,你不懂得與人分享,別人漸漸也不會跟你分享好東西,那么就等著沒朋友變井底之蛙吧,并且分享的過程,其實是發生了一次情感交流和人脈積累,這些都是潛在的能量。我堅信樂于分享的人也是快樂的(樂于分享不代表我們可以縱容伸手黨)

寫在最后

設計的確是一個需要投入足夠多愛的行業,我們熬夜加班,缺少運動,健康受到威脅,但是每每項目上線并得到很好的數據反饋都是一件讓人有成就感的事情,我想這種感覺也是支撐我們繼續堅持著的最好的理由。我前段時間還在抱怨,這世界不公平啊,為什么我用的設備比別人差啊?為什么拿的薪水比別人低啊?那么想過背后的原因沒?因為別人覺得你目前不足夠有價值,不配得到更多更好的待遇,那么我們怎么去改變這種現狀?抱怨是沒有用的,發現自身存在的問題,并把自己雕琢好,讓時間來給你一個公平的答案吧。

最后我想說的是,有問題不可怕,可怕的是,我們都沒意識到自己存在以上這些問題。

設計是一場修行,需要付出愛和堅持,我們都在路上,共勉。


來源:學UI網

上一篇: UI設計師在職場中成長需要記住的幾句話

下一篇: 技術的正宗與野路子

分享到: 更多
快乐时时开奖结果 11选5任五追号稳赚计划 三公怎么玩 19102期七星彩三码定位准确 双色球死规律 后三组六稳赚方法包好 北京pk10走势图计划 今天新疆时时开奖码 福彩双色球下载 时时彩4星稳赚计划 彩票计划ios版 贝通比牛牛手机版 押庄龙虎包赢技巧 重庆时时彩参考软件 买时时彩 重庆时时现场直播视频